0
Math.random()
0
Para aumentarmos a range de valores aleatórios, fazemos Math.random() * valor. Para adicionarmos os extremos, 1 e valor, fazemos (Math.random() * 6) + 1. Para arredondarmos, fazemos Math.floor(Math.random() * 6) + 1 (ou ceil).
desde o início, devagar e sempre
Para aumentarmos a range de valores aleatórios, fazemos Math.random() * valor. Para adicionarmos os extremos, 1 e valor, fazemos (Math.random() * 6) + 1. Para arredondarmos, fazemos Math.floor(Math.random() * 6) + 1 (ou ceil).